Search Results for 'Left 4 Dead 2'


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  11. 2010.09.18 서바이벌 기록 갱신
  12. 2010.09.07 L4D2 근황
  13. 2010.09.05 tofu씨와 대전
  14. 2010.08.21 L4D2 - Position
  15. 2010.08.18 Left 4 Dead 2 첫번째 프랙무비 (1)
  16. 2010.07.29 DJRM팀 15연승
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  18. 2010.06.22 Mutation 업데이트 !
  19. 2010.06.12 이번주 Mutation
  20. 2010.06.12 Violet씨의 방송
  21. 2010.06.11 알람차 업데이트
  22. 2010.06.08 Patriarch Lab
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  26. 2010.05.26 L4D2 - About Witch
  27. 2010.05.23 L4D2 - About Spitter
  28. 2010.05.23 L4D2의 정보를 공개
  29. 2010.05.23 Left 4 Dead 2

L4D Player Vol.4 - cresion

Posted 2011.08.01 23:06 by RoLCAKE

Profile
닉네임 : cresion
팀 : 12N
성별 : 남
주로 사용하는 총 : 우지,샷건

사키유나와 마찬가지로 레포데에서 나를 괴롭혔던 장본인들중 한명
실력은 사키유나와 비슷하나 사키유나쪽이 조금더 높다고 판단이 됩니다.

이사람에 대해선 할말이 딱히 없습니다. 흥
그리고 군바리입니다.
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L4D Player Vol.3 - SakiuNa

Posted 2011.07.17 03:18 by RoLCAKE

Profile
닉네임 : SakiuNa
팀 : X
성별 : 남
주로 사용하는 총 : 우지,샷건

필자에게 레포데를 권유했던 사람입니다.
지금은 안타깝게 군복무를 하고있지만 당시 판단력, 백업, 스킬이 cresion과 비슷했던 사람입니다.
한국에서 무빙 클라운드를 처음으로 사용했었고 쿼드캡을 잘사용하는 사람이었습니다.
하지만 이 사람과 게임을 하면 온갖 욕이 난무하는 게임이 되므로 같이 하지 않는걸 추천합니다.
그래서 필자의 에피소드를 하나 적어보자면, 사망자에서 오버리밋과 매치중이었는데 3챕에서 부머맞고 트라이캡을 당하니까 괜한 필자를 욕하면서 오만가지 쌍욕을 날려댔는데 그걸 참아온 제가 신기하다고 생각했습니다. ㅋ

별로 쓴건 없지만 마지막으로 한국 정품 레포데에 한 획을 그었던 사람이지만 이사람이 눈살 찌푸리는 말을 해도 그냥 그러려니 넘기세요 ㅋ
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매치 구하러 다니는 내 생각

Posted 2011.07.09 21:29 by RoLCAKE


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L4D Player Vol.2 - Delta

Posted 2011.05.29 03:49 by RoLCAKE
Profile
닉네임 : Delta
팀 : X
성별 : 남
주로 사용하는 총 : 샷건

L4D1 당시 생존능력 원탑이였던 분입니다.
외국쪽에서 델타님의 생존능력은 인정할수밖에없다고 말할정도였습니다.
헌터에게 잡히지 않는것은 물론이며 사플의 정확함을 겸비해 부머의 처리속도와 판단까지 일품이었습니다. 간추려서 생존자가 할수있는 모든것을 할 수 있었던 사람이죠.

이분과 함께라면 쿼드캡 당할일은 거의 없어서 안심이 될뿐아니라 좀비도 능숙하기 때문에
외국매치에서 도움을 상당히 많이 준사람입니다.
하지만 이분은 레포데를 접고 의대생의 길로 접어드셨기 때문에 레포데2 얘기는 아는바가 전혀없습니다.
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L4D Player Vol.1 - Naul

Posted 2011.05.28 11:04 by RoLCAKE

원래는 레포데1 네임드유저부터 소개하려했지만 이슈가 되고있는 사람(좋은쪽으로)부터 적어갈 예정입니다. 아니면 내맘대로 적을거야.
그리고 내가 군대를 가기전까지 하루에 한명씩 적어나갈겁니다.

Profile
닉네임 : Naul
팀 : NoVC (가장 많이 활동하는팀을 우선으로 작성합니다)
성별 : 남
주로 자신있는 총 :  소음기우지,펌프샷건,크롬샷건

나얼은 레포데1부터 활동하던 유저입니다.
최근에 실력이 급상승하여 팀활동이 많아졌고, 승률도 굉장히 좋은편입니다.
이 유저의 장점은 체력관리가 좋고, 백업이 하기 쉬운 포인트를 잘 잡는편입니다.
저 두가지 장점만으로도 팀에게 안심이 될 수 있죠.
좀비의 실력은 보통이상이라고 볼 수 있습니다.
단점이라면 아직 매치경험이 조금 부족하다는것과 판단이 조금 흐리다는것이 단점이지만
최근에는 매치도 자주하고 하니까 점차 개선될것 같네요.

그리고 나얼 본인의 말로는 "지금이 내 실력이 최고인것같다. 즉 전성기." 라고 해서 필자도 그점에는 공감을합니다. 최근에 NoVC의 승률도 올려주고 주력멤버로 자리를 잡았을 정도니까요.
나얼의 포지션은 주로 백업(4번째)을 맡습니다.
몇달전만해도 자신의 포지션도 자각하지 못하고 있었던때에 NoVC에 들어와 매치경험을 늘리면서 팁도주고 문제점도 지적하고 어느정도 지나니 백업에 특화된 멤버가 되었습니다.
특히 백업은 사플과 주변상황을 계속 봐야하는데. 부머에 맞은 상태에서도 아까 말한것을 종합해서 어디서 누가 잡혔는지 알고 달려와서 백업을 빠르게 해줍니다.

처음이라 길게 쓰기도 좀 뭐하고 일 끝난상태에서 쓰는거니까 피곤한 이유도 있습니다.
가능하면 동영상도 준비해서 하이라이트부분만 편집해서 올리겠습니다.

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2010/12/08 캠페인 릴레이

Posted 2010.12.09 14:20 by RoLCAKE

오늘은 캠페인만 했습니다.
대전도 1~2판은 했지만 캠페인을 5판 정도 한것같습니다.
캠페인도 나름 재밌기도 하고 생각없이 편하게 게임하고싶을때는
캠페인이 딱 맞는듯 싶습니다.
이번글은 쓸게 없어서 짧습니다.
그러니까 여기서 끝 !
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스팀과 가레나

Posted 2010.12.08 15:17 by RoLCAKE

이번에는 L4D2에 대한 잡담? 입니다.
주제는 제목 그대로 스팀과 가레나 입니다.

이 글을 쓰면서 항상 생각했지만 스팀과 가레나는 물과 기름과 같은 존재라고 생각합니다.
섞일래야 섞일수 없는 보이지 않는 무언가가 있는것 같습니다.
물론 주관적인 말이지만, 여러사람들의 반응도 오랫동안 지켜봐서는 확신에 가깝다고 생각합니다.
먼저 이 글의 요점은 실력입니다.
설명을 쉽게 하려면 비교를 하는 쪽이 좋겠지요. 재료가 두개니까 !
스팀과 가레나를 비유를 하자면
프리미어리그의 1부리그와 2부리그로 칠수 있겠습니다.
대전을 주로하는 사람을 기준으로, 스팀과 가레나는 확실히 실력차가 존재합니다.
다른 여럿사람들도 이런말을 했기 때문에 같이 묻어가겠습니다 !
프리미어리그와 조금 다른점이라면
프리미어리그 1부리그는 시즌이 끝나면 하위 3클럽을 2부리그로 보낸다고 합니다.
하지만 스팀과 가레나는 별개의 문제이므로 스팀에서 하던사람이 못한다고 가레나로 가진 않죠.
프리미어리그 2부리그는 시즌이 끝나면 상위 2클럽을 1부리그로 보냅니다.
이건 비슷하다고 봐야겠네요 가레나에서 하던사람이 잘해서 가레나에서는 대적할 만한 상대가 없다면 스팀으로 가야겠지요.
또 스팀하면 외국매치를 하는 경우가 있을텐데
항상 외국매치를 하면 문제가 되는 점은 핑입니다.
그런데 핑에 대해서 문제 삼을건 전혀 없다는 점입니다.
스포츠 경기에서 축구나 야구를 보면 홈과 어웨이가 있죠.
이거와 같은겁니다. L4D2는 어웨이로 갔는데 핑이 좋으면 좋은대로 하고 안좋다 싶으면 안하면 끝인거죠. 핑에 대한 문제로 보기 흉한 유저들이 여럿있는데 정말 보기 안좋습니다. 
아무튼 가레나유저는 외국매치에 대한 경험이 거의 없다고 보면 될겁니다.
저는 이것이 첫번째 차이점이라고 생각하는군요
첫번째가 있다면 두번째도 있겠지?
있습니다만, 정말 이건 모르는분들은 전혀 이해할수가 없는 분들이 많았습니다.
공방과 매치입니다.
대전을 주로하는 유저들은 실력을 늘리면 매치라는 것에 L4D2의 매력에 빠지게 됩니다.
하지만 매치를 많이 한다고 실력느는것은 절대 아니라고 봅니다.
어떤 한 유저가 공방만하는 사람들에게 공방 좀 하면서 인맥 넓히고 매치만 죽도록 하면 실력이 는다고 했는데, 개인차가 있는 발언이지만 저는 아니라고 생각합니다.
결론을 먼저 말하자면 공방과 매치의 숙련도가 섞여야 실력이 는다고 생각합니다.
공방만 해서는 응용적인 실력을 모를수도있고
매치만 해서는 기본적인 실력을 모를수도있습니다.
추가 설명을 하자면 공방을 연습으로 치고 매치를 실전이라 쳐서 연습을 해서 실전에 사용한다 이런 말이 되겠네요.
잠깐 개인적인 말인데 가레나방에서 잠깐 겜한적이 있었습니다.
닉네임 때문에 누군지는 모르겠으나 자기가 데스티니 클랜이라고 하면서 오더를 따라주라고 해서 편하게 듣고 하려는데 솔직하게 얘기하자면 오더 엉망입니다 개판오분전이에요
기본적인 것을 모르는 오더를 하는데 어떻게 따라줘야하나 싶었죠. 그래서 그런 오더를 못따르겠다고 하니까 "매치 안해본사람들은 모르니까 그렇지" 라는 말을 하네요... 조금 어이가 없어서 싸우고 나갔습니다 ㅋ 데스티니 클랜 먹칠하는 멍청한 새끼들이 있어서 예전에 이미지가 안좋았나 봅니다.
아무튼 결론은 매치만 많이 하면 뭐해 ㅋ 기본적인것도 모르는데 ㅋ
이거입니다.
공방과 매치를 적절히 하면서 실력을 다듬을줄 알아야합니다.
가레나사람들은 대부분 이걸 모르고 있고요.

아 정말 쓸데없는 말이 많았던 글입니다.
원래는 10문장으로 끝날 거였는데 쓸데없는 잡소리가 많이 들어가서 길어졌습니다 ㅋ
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2010/12/07 내전

Posted 2010.12.08 14:04 by RoLCAKE
-멤버-
(A) [PR]heizl, [PR]Qwert, RoLCAKE, 황소 vs (B) [PR]파란만장, jiny lim, ???, ???
* ??? 는 기억이 나질 않습니다.

Map : Dark Carnival
결과 : (A)3000 vs (B)2000???? 4챕터 까지 진행

tofu씨의 꾸준한 기록을 보고 "아... 나도 저렇게 기록하는 시간을 갖자" 라고 생각했기에 저도 따라해봅니다.

먼저 jiny lim님의 초대에 응했기 때문에 jiny lim님을 제외한 나머지 6명은 전부 모르는 분이므로 어떻게 플레이해야 할지를 전혀 모르기 때문에 2챕터까지는 상황을 지켜보고 3챕터 부터 스퍼트를 올려보는 쪽으로 임했습니다.
1챕터는 생존측은 다리 구간에서 탱크를 깔끔하게 처리했고 그 이후로도 특수좀비들의 공격이 따로 왔기 때문에 별다른 피해는 입지않고 좋게 들어갔습니다. 좀비측은 의견이 분분했는데, 상대팀의 생존능력에 문제가 있었다고 봅니다. 백업의 속도라든지, 특수좀비들의 처리속도, 등등 어설픈 공격에도 효과적인 공격이 들어갔기 때문에 1챕터는 가볍게 이겼습니다.
2챕터의 생존측은 일본의 공방 속도보다 굉장히 느린 진행이였습니다. 전진을 해야할 타이밍에 아이템을 찾거나, 잡좀비의 처리에 시간을 굉장히 보내고, 쓸데없는 공격을 여럿 맞아 꽤 힘들었습니다. 탱크는 슬라이드 구간을 조금지나서 등장했는데, SR의 공격을 너무 맞아 탱크도 쉽게 타개했다는 점입니다. 점수 획득의 발판이였지요. 반대로 생존측에서 도저히 이해가 되지않았던 점이 있는데, 쓸데없는 리로드가 많았습니다. 덕분에 차져를 금방 죽일수있는 위치에 있었는데도, 제가 SR을 들고있었기 때문에 탱크를 집중적으로 공격하고 있었지만, 차져 처리가 늦어져서 공격을 당했습니다. 차져에게 잡힌후 생존자들의 상황을 보고있는데 다들 리로드.... 리로드를 사랑하는 사람들이다...
좀비측은 작은 공격이 계속 들어가줘서 탱크전에서 끝낼수 있을거라 생각했지만, 좀비측에서도 도저히 이해가 안되는 부분이 있었는데, 슬라이드 반대편의 회전목마 앞에서 돌을 던지는 사람이 있었습니다... 그 사람의 말로는 1년동안 안했다고 하지만, 이건 변명에 불과하다.
그 후로 2000 이상의 데미지를 입고 시작한 탱크가 되었습니다. 탱크 공격도 상당히 이상했지....
결국 회전목마에서 생존자를 끝내버렸습니다.
3챕터도 이겼기 때문에 생존측 별다른 특별한점은 없었는데, 초반의 떨어지는 구멍에서 탱크가 나왔는데, 확실히 제가 2번째로 앞으로 가고있었고 그 구역에서 탱크가 나왔다면, 반대로 제가 3번째의 포지션이 됩니다. 하지만 4번째 사람은 뒤를 봐주지 않았다고 했는데, 이것도 변명으로 밖에 안들립니다. 보통사람이라면 후퇴해야 정상이지만, 그 사람은 어물쩡거리다 차져에게 틈을 보여 사망했습니다. 후퇴할 시간은 충분했는데, 오히려 나의 잘못으로 돌리고 있습니다. 이것은 꽤 기분나쁘네요. 아무튼 탱크에게 전원 사망 !
좀비측도 어설픈 공격으로 인해 한명을 사망시키고, 코스터 앞 건물에서 전원 사망했습니다.
3챕터의 좀비는 주목할만한점이 없네요.
마지막 챕터가 되어버린 4챕터입니다.
4챕터는 범퍼카에 진입하면 탱크가 나옵니다. 생존측이었는데 여기서 꽤 웃겼던게 범퍼카 기둥에 몰로토브가 있어서 가져가러 하는데, 후퇴하라고 명령. 가져갈수 있는 시간과 거리가 된다면 가져가야 하지 않을까? 결국엔 가져왔지만, 명령에 어긋난 행동을 해서 불쾌한 VC를 한것같습니다. 아무튼 탱크전인데. SR은 Qwert라는 사람. 여기서 의견은 일치했는데, 실행에 옮기지 않았습니다. 이유는 모르지만, 어째선지 범퍼카 입구 맞은편의 지붕아래에서 싸웠습니다. 결국 참담한꼴을 당했는데, 생존측에서는 파이프 1개와 몰로토브 1개가 있었습니다. 아까 말한대로 제가 몰로토브, heizl이란 사람이 파이프 였는데, 부머를 맞고 특수좀비들이 총공격을 왔는데 어째선지 던지지 않는다.... 어째서... "파이프좀 까요" 라고 말해도 던지지 않는다.
아마 잡좀비들이 좀 처리되고 나서야 던졌습니다. 자신이 무슨 아이템을 갖고있는지 기억을 하지 않는다면 차라리 가져가지 않는편이 좋다고 생각한다. 생존측은 어디서 사망했는지 기억이 나지 않습니다 ! 하하하
좀비측은 ..... 뭐... 탱크의 놀이터가 된셈입니다. 상대팀은 은신처 앞에서 막았는데, 탱크의 돌을 너무 많이 맞고, SR이 탱크가 어디있는지 계속 찾고, 허공에 쏘고, 미숙한 SR을 보여줬습니다. 탱크는 저였습니다. 하하하
그래서 결국 은신처 앞에서 전원 사망했습니다.

오늘 내전이 끝났습니다.(한국에서는 Friend Versus를 내전으로 부르는 경우가 많음)
몇몇 사람이 가레나유저(불법다운로드 유저)였고, 한국에는 미성년자가 많이 하다보니, 늦은 밤시간에 오래 할 수 없었기에, 4챕터에서 완료된 게임이었습니다.
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나의 L4D2 근황

Posted 2010.11.19 16:53 by RoLCAKE

내가 평가하는 L4D2 근황을 써봅니다.

일단 저의 약점부터 말하자면,
생존자측의 에임이나 좀비 밀치기가 미숙하게 됬습니다.
아마 슈팅게임, 고전게임, 아르바이트 때문에 연습량이 부족하여
미숙한 실력을 갖게됬지만, L4D2를 시작할때부터 앓고있던 고질병이 있습니다.
그것이 헌터, 조키를 밀치는 실력이 없는건데,
아직도 타이밍을 전혀 모르겠습니다.
핑에 따라서 밀치는 타이밍이 다르지만, 보통사람들이 밀치는 타이밍을 전혀 파악이 안됩니다.
그것이 저의 첫번째 문제점인데, 가르쳐주세요 !
그리고 좀비측은 차져에 문제점이 많습니다.
보통 달려가서 바로 차지를 하거나, 구타만 하는 경우인데,
저같은 경우는 생존측이 이동하는 예상거리를 비틀어서 차지를 하거나,
구타+차지를 하는데 나쁜 습관이라고 생각합니다.
팀웍을 중시하는 저에게는 나쁜습관이지만, 보통으로 좋은방법이기도 합니다.

이제 장점은
없는것같은데...
딱히 제가 자신있다고 할만한 것은...
탱크의 운용, 생존측의 상황판단
이 두가지 같습니다.
탱크의 운용은 자신이 있지만, 탱크의 운용에 따라서 팀원이 어떻게 따라주느냐가
관건이기도 합니다.
한국의 경우는 탱크 단독의 능력으로 상황을 타개하는 경우가 많습니다.
레포데라는 게임이 팀워크를 중시하는 게임이니 팀워크를 맞춰야하지만,
한국의 탱크 팀웍은 탱크+3잡기 구성이 나오면
바로 총공격에 들어가기 때문에 상황에 따라서는 빠져야 할줄도 알아야합니다.
탱크의 운용은 섬세하게 다뤄야 하기 때문에, 탱크가 오래 살아 남을수록 좀비측에는 유리하니
공격을 하되 탱크는 최대한 적은 데미지를 받도록 머릿속에 이미지를 짜넣고 가야합니다.
아니면 탱크가 죽는것을 감수하고 생존자가 최대한 데미지를 많이 받는 쪽으로 운용을 해야합니다.
아무튼 많이 하면 실력 쭉쭉 늡니다.

귀찮아요 더이상쓰기가 귀찮아 ...

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NoVC 4연패

Posted 2010.11.15 15:48 by RoLCAKE
제곧내

hantsuki의 부진 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

나는 원래 쓰레기였고....

나는 안될꺼야
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서바이벌 기록 갱신

Posted 2010.09.18 08:49 by RoLCAKE
일 마치고 간만에 게임을 했습니다.

며칠 전에 hantsuki씨와 서바이벌에 대해서 얘기중이었는데,

이번주 쉬는날에 같이 한번 하자는 제안이 왔었습니다.

hantsuki씨는 주로 서바이벌 게임을 주로 하던분이여서 어느정도 가르침만 있으면

적당히 따라갈 수 있다고 생각했습니다.

첫번째는 더패싱 1챕터 였습니다.

너무 어려워서 다른맵으로 교체....

두번째는 다크카니발 5챕터 콘서트장입니다.

당시의 멤버는 funemui, sky(슈갤의 스카이님이 아님), hantsuki, 나

그리고 기록은 20분 2명, 19분 1명, 11분 1명

11분이 접니다.

그리고 시작되는 첫번째 기록은 16분으로 저의 BIG실수 때문에, 팀이 전멸했습니다.

일반좀비를 처리하는 도중 근처에 가스캔이 있었다는걸 깜박 잊었습니다.

결과는 다수의 가스캔이 폭발하는 사고가 일어났습니다.......(죄송)

뼈 아픈 실수 때문에 16분에서 멈추었지만, 두번째 시도에서 만회하리라.....하고 재시도를 했습니다.

결과는 22분대로 나왔습니다 !

무려 ! 2분이라는 시간을 더 버텨내었습니다.

이 맵은 19분대 부터 엄청난 수의 좀비가 몰려오고 탱크도 막 나옵니다.

한마디로 클라이막스입니다.

총알관리, 가스캔의 수, 체력에 따라서 기록이 달라지지만,

상황이 좋지 않았습니다.

20분 부터 탱크가 두명씩 등장(확실히 모름)하고 있었는데, 한순간에 2명이 다운되어버렸습니다.

여기는 제 자랑입니다.

탱크를 한명 죽인 상태였고, 나머지 탱크 한명을 제가 유인해서 빼돌린 후, 그 사이에

팀원을 구해냈습니다.

이 부분때문에 2분이라는 시간을 더 버틴 결과가 나왔습니다.

2번만에 신기록이라는 결과가 나와서 뿌듯한데다가,

게임 전에 record를 하라는 말이 있었는데,

신기록이 나오면 데모(리플레이 같은 기능?)를 모아서, 영상화 한다고 들었습니다.

게다가 국내가 아닌 국외 일본이라는 말인데...

방송에 이어서 동영상까지 타게 되겠네요 ~

다시한번 신기록 결과는 기분이 좋았고, 함께 플레이 해주었던

funemui, sky(슈갤 스카이님이 아님니다.), hantsuki씨에게 감사드립니다.
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L4D2 근황

Posted 2010.09.07 13:52 by RoLCAKE
최근들어 백업보다 스나이퍼가 재밌어지기 시작했습니다.

제일 사용 빈도가 낮은 포지션이라서 그럴지도...^^

아무튼 이렇게 된 계기가

아침에 알바를 끝마치고 집에 돌아와서

hantsuki씨와 공방을 많이 해서 그렇게 된 것 같습니다.

어떻게 되었냐면,

아침에는 아시아유저 중에서 대전경험이 많이 없는 유저가 많기 때문에

항상 지켜주는 역할을 맡았는데, 우지로는 한계가 있는것 같기 때문에

스나이퍼를 맡아 계속계속 도와주었습니다.

스나이퍼로 해도 한계가 있지만, 약간의 짜증은 있지만 나름대로 재밌습니다.

지금 저의 포지션 사용 빈도순서는 스나이퍼 > 백업 > 러쉬

이정도 입니다. 경험으로 치면 러쉬(약간 많음) = 백업 > 스나이퍼

스나이퍼도 나름 재밌습니다.
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tofu씨와 대전

Posted 2010.09.05 08:40 by RoLCAKE

어제 tofu씨와 격렬한 대전을 했습니다.

총 4라운드 1:3 으로 졌습니다.

본인 스스로 이런 변명은 잘 하지 않는 편인데

솔직하게 너무 심한 유저가 있었습니다.

RQ(Rage Quit), 잠수, 여러가지 실력의 부족 등등

많은 어려움이 있었습니다만

확실히 공방의 프로 답게 중요한 사람을 집중공격하는 노련함이 보였습니다.

피하기가 굉장히 어려웠었지요......

이 날에는 특히 윗치가 많이 나왔었는데, 윗치를 많이 잡아서 꽤 재밌었네요.

무빙클라운드(이동중에 윗치를 SG로 죽이는 방법)를 총 3번 할 수 있었습니다.

나머지는 상황에 따라서 몰로토브와 스나이퍼로 사살!

같이 하던사람들중 hantsuki씨가 무빙클라운드에 관심이 많아 보였습니다.

재미있어 보인다는 이유로 고난도 스킬을 연습하는 사람.....

이야기가 갑자기 샜습니다만, 9시간동안 즐겁게 공방을 할 수 있었습니다.

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L4D2 - Position

Posted 2010.08.21 06:30 by RoLCAKE

말 그대로 포지션
레프트4데드2 에도 자기에 맞는 역할을 가진 포지션이 있습니다.
포지션도 여러가지가 있겠습니다만, 범위를 좁혀서 3가지 포지션이 있습니다.

러쉬(Rush)
백업(Backup)
스나이퍼(Sniper)

이렇게 있습니다.
이 세가지 포지션을 적절하게 섞어 좋은 조합의 팀 포지션이 있습니다.
디폴트, CEVO같은 경우는 4 스나이퍼가 정말 좋습니다.
Confogl 같은 경우는 1러쉬-2백업-1스나이퍼가 현재로서는 가장 좋은 조합입니다.
하지만 상황에 따라서 포지션이 달라지거나 자기와 맞지 않는 포지션으로 바꿔야 할 때가 오기 마련입니다.
그렇기 때문에 3포지션 전부 익히는 것이 좋습니다.
이제 이 세가지 포지션에 대한 것을 써보겠습니다.

Rush Position

러쉬는 게임의 주도권을 잡는 인물입니다.
그렇기 때문에 자기의 역할이 다른 포지션에 비해 월등히 많고
개인실력도 뛰어나야 합니다.
가장 어려운 포지션이라고 생각합니다.

러쉬를 주로 맡은 사람이 꼭 해야 할 것들 입니다.

1. 특수좀비의 사망자 체크
2. 팀의 아이템 체크
3. 1,2 둘다 체크를 하였으면 진행속도와 거리를 팀원에게 보고한뒤 진행

정말 간단해보이는 설명이지만, 여러가지 의미를 요약해서 설명을 했습니다.
1번은 특수좀비가 공격해 올 때 어떤 특수좀비가 왔는지, 또 누가 죽었는지, 몇 명이 왔는지를
알아둬야 합니다.
2번은 항상 체크 5~10초 마다 한번씩 해주세요
3번은 1번과 2번을 종합적으로 분석해서 진행속도와 거리를 팀원에게 보고를 해야합니다.
여기서 중요한점은
이 세가지를 신속하게 해야된다는 점입니다.
그리고 집중력이 끊이지 않도록 계속 유지를 해야합니다.
러쉬가 3번의 판단이 느려질수록 특수좀비의 공격은 많아집니다.
위에서도 한번 말했습니다만, 게임의 주도권은 러쉬에게 있습니다.
꼭 러쉬를 한사람만 하는것이 아니라 다른 포지션의 사람들도 러쉬를 도와주어 신속한 결정을
내릴 수 있게 도와주는것도 좋은 방법입니다.

Backup Position

백업은 러쉬와 스나이퍼를 보조해주는 역할입니다.
가장 쉬운 포지션으로 기본적인 것만 능숙하게 할 수 있으면 됩니다.

백업을 주로 맡은 사람이 꼭 해야 할 것들 입니다.

1. 러쉬와 스나이퍼의 방해 요소를 제거
2. 투척 아이템 사용 순위 우선
3. 러쉬와 스나이퍼의 거리 간격을 최대한 좁게


백업은 따로 설명을 하지 않아도 될 것 같습니다.
게임을 여러번 해보시면서 천천히 자리를 잡아가시는게 좋습니다.
설명을 하자면 백업은 자기 자리를 철저히 지키는것이 중요합니다.
자리가 서로 엉키다보면 포지션도 바뀌게 되고 팀에 혼란이 되기만 할 뿐더러
백업이 필요한 팀원이 위험해지기도 합니다.
2번 같은경우는 사용율이 많은 파이프를 들고 가는것이 좋습니다.
여기서 설명이 길어집니다.
몰로토브는 러쉬, 백업이 들고 가는 것이 좋습니다.
스나이퍼가 제외됬습니다. 이유는 대탱크전에서 스나이퍼는 탱크의 체력을 최대한 줄여주는 역할인데
몰로토브 들고있으면 스나이퍼의 무시무시한 데미지를 못주게 되니 추천을 하지 않습니다.
대탱크전을 끝낸 후에 몰로토브 습득은 상관없습니다. 일반좀비에게 둘러싸였을때 바닥에 던지고 도망칠 때 좋습니다.
파이프는 전부 입니다. 신의 아이템이라고 불리죠 파이프는 만능입니다.
부머봄도 전부 입니다. 전략적인 용도로 많이 사용하기도 합니다.
1. 파이프 = 부머봄+몰로토브(부머가 없을때)
2. 대탱크전에서 부머봄을 맞추고 탱크가 허둥지둥 할때 몰로토브 던지기
3. 많이 있지만 귀찮음

아무튼 최대한 백업을 맡은사람이 투척 아이템 사용율이 높아야 합니다.

Sniper Position

스나이퍼는 윗치, 탱크 처리의 스페셜리스트입니다.
그 외에도 멀리있는 팀원을 백업해주거나, 특수좀비도 높은 스나이핑 데미지로 신속히 처리할 수 있습니다.

스나이퍼를 주로 맡은 사람이 꼭 해야 할 것들 입니다.

1. 팀에서 가장 먼저 근접무기를 든다.
2. 탱크가 나오기 전까지 절대로 몰로토브를 들지 않는다. (남으면 들어도 무방)
3. 총알을 최대한 아낀다.
4. 먼저 사격해야할 타겟순서는 특수좀비-탱크-윗치-자신을 공격해오는 좀비 (상황에 따라 다름)


저 4가지중 1,2,3 번은 그대로 실행시키면 됩니다 따로 설명은 필요 없을거라 생각됩니다.
1번은 해보시면 압니다. 말로 설명하기가 힘드네요 (무책임한 저를 용서해주세요)
2번은 백업 포지션에서 설명드렸습니다.
3번은 대부분 스나이퍼는 보이는걸 닥치는대로 바로바로 쏴버립니다.
그렇다면 그 이후에 나타나는 증상은 3번같은 증상이 나옵니다. 가장 안좋은 스나이퍼의 습관입니다.
4번이 가장 중요합니다. 부가설명이 많은 문장이구요
매치게임을 하게되면 스나이퍼를 잘 모르는분은 무엇을 먼저 쏴야되는지 모르는경우가 많습니다.
(특수좀비-탱크-윗치-자신을 공격해오는 좀비)
여러가지 상황의 예시를 들어보겠습니다.
1. 대탱크전에서 특수좀비가 공격을 하고 백업을 다했습니다. 정답은?
(특수좀비X-탱크(1)-윗치X-자신을 공격해오는 좀비X)
자신을 공격해오는 좀비는 대탱크전에서 부머를 맞거나, 웨이브가 오지 않으면 올 일이 없습니다.
2. 윗치가 있습니다. 멀리 있군요, 그런데 몰로토브가 없어요! 그래서 스나이퍼가 헤드샷을 쏘고 특수좀비
들이 공격이 왔습니다. 정답은?
(특수좀비X-탱크X-윗치(1)-자신을 공격해오는 좀비X)
(특수좀비(1)-탱크X-윗치(2)-자신을 공격해오는 좀비X)

이 경우에는 특수좀비가 와도 윗치를 쏴야합니다.
대부분 저런 구도로 되있다는것입니다.
걍 닥치고 윗치 쏩니다.
한가지 방법을 더 추가했습니다 저런 방법도 대부분 사용합니다.
3. 귀찮습니다.
(특수좀비X-탱크X-윗치X-자신을 공격해오는 좀비X-RoLCAKE(1))

꽤 길었다고 생각합니다.
그럼 여기서 마치도록 하겠습니다.

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Left 4 Dead 2 첫번째 프랙무비

Posted 2010.08.18 09:49 by RoLCAKE
제가 손수 제작한 첫 프랙무비입니다.

게임 내용으로 보나 프랙무비 제작 실력으로 보나

똥같다는걸 알 수 있겠습니다.

아무튼 재밌게 즐겨 봐주세요



도움 준 NathanHale, kimoto, Eun Seong 에게 감사의 표시를...
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DJRM팀 15연승

Posted 2010.07.29 03:00 by RoLCAKE

제목 그대로 15연승중입니다.

15연승도 기쁜일이지만

DJRM의 J에 해당되는 Jr 님이 학업으로 인해 활동이 중단예정입니다.

그래서 대회도 기권해야하는 상황까지 오게됬네요.

아무튼 Jr님은 공부 열심히 하셈

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커스텀맵 best 1~20

Posted 2010.07.23 04:43 by RoLCAKE
레프트4데드2 커스텀맵입니다.

그중에서도 베스트를 뽑은 20개의 맵이라고 하는데요

기존의 맵이 잠깐 지루하셨다면

커스텀맵을 즐기는것도 하나의 방법이지요

- 사용방법 -

일단 먼저 커스텀맵을 하기 위해서는

Left 4 Dead 2 Add-on Support 라는 도구가 필요합니다.

[라이브러리] - [도구] 에 가셔서 Left 4 Dead 2 Add-on Support 설치를 하시고

설치가 완료 되셨다면

커스텀맵 다운로더가 필요합니다.

그리고 실행시킨다음 원하는 맵을 골라서 다운받습니다.

다운받았다면 다운받은 맵을

C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\addons

위와 같은 경로에다가 옮겨주시면 되겠습니다.

그리고 즐기는겁니다!

- 다운로드 -

http://l4dse.tistory.com/attachment/cfile3.uf@1822A5174C3C9B45223C7F.exe
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Mutation 업데이트 !

Posted 2010.06.22 11:50 by RoLCAKE
이번 뮤테이션은 굉!!!!!!!!!장히 어렵습니다!

제목은 Headshot !

무조건 헤드샷으로 좀비를 죽여야 합니다.

리얼리즘 에선 몸을쏴도 잘 안죽기 때문에 헤드샷을 쏴서 죽이기도 했지만

이번 뮤테이션은 몸에다 총알을 100발 쏴도 소용이 없습니다.

개인적인 생각이지만 리얼리즘보다 헤드샷이 더 어렵다고 생각합니다. = )


 

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이번주 Mutation

Posted 2010.06.12 13:46 by RoLCAKE
이번주 뮤테이션이 업데이트 되었습니다.

제목은 room for one

목표는 단 1명만 생존할 수 있습니다.

스팀 친구들과 함께 하면 재미있을것 같아요~!

이번주 뮤테이션은 흥한듯 ㅋ
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Violet씨의 방송

Posted 2010.06.12 13:39 by RoLCAKE

팀 매치를 하던중 Violet씨가 관전자로 입장하여 해설을 맡아주셨습니다.

Violet씨는 인터넷 방송인으로 유명합니다.(일본에서는 전달자라고 합니다.)

그 때문인지 팀 매치가 끝난후

같은 팀원이었던 분들이 "RoLCAKE 인기 많다 !"

라고 하셨는데.... 일본 인터넷 방송 한번 탄건데 이렇게 인기가 많을줄은 몰랐습니다.. ^_^;

해설해주셨던 Violet씨에게 감사를 드립니다.

아래는 저에 관련된 코멘트입니다.

70 :名無しのL4D2Player:2010/06/11(金) 23:02:59
ロールケーキのタンク殺しの立ち回りは凄かったな~

72 :名無しのL4D2Player:2010/06/11(金) 23:04:05
フラグムービーに乗るレベル

74 :名無しのL4D2Player:2010/06/11(金) 23:06:00
チートと思う

75 :名無しのL4D2Player:2010/06/11(金) 23:06:21
もともとロールケーキさんです

76 :名無しのL4D2Player:2010/06/11(金) 23:06:54
名前はあんなに甘あまなのにプレイは凄い・・・
名前変えればいいのにw

115 :名無しのL4D2Player:2010/06/11(金) 23:38:38
ロールさんjp違う

116 :名無しのL4D2Player:2010/06/11(金) 23:39:03
ロールケーキって韓国だろ!

117 :名無しのL4D2Player:2010/06/11(金) 23:39:10
ロールはping500までは余裕で戦える韓国からの使者

118 :名無しのL4D2Player:2010/06/11(金) 23:39:34
日本語もしゃべれるよ

119 :名無しのL4D2Player:2010/06/11(金) 23:39:52
ロールの所は強いよまじで!

120 :名無しのL4D2Player:2010/06/11(金) 23:40:08
ロールさんハイスペだなw

(저는 무슨 내용인지 몰라요 ~_~)

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알람차 업데이트

Posted 2010.06.11 11:24 by RoLCAKE
아주 좋습니다.

이 업데이트가 왜 안올라오나 했습니다.

이제 알람차 안 울리고 넘어가기가 힘들듯 합니다 ~_~

사실 저도 업데이트 내용 몰라요

알람차 잘 울려진다는거만 알면 되지
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Patriarch Lab

Posted 2010.06.08 22:41 by RoLCAKE
Patriarch Lab에 가입했습니다.

활동내용은
Team versus
Config 설정?
Demo 감상
Map 연구
Killing Floor

이렇게 있습니다.

맵 연구와 팀 대전이 가장 끌려서 P Lab의 관리인 tofu님에게 관심있다고 말했더니

바로 ok를 보내셨다 !

맵 연구도 꽤 할 만 합니다. 고의 탱크스턱 자리를 알아보기도 하고
심심하면 빈둥거린다거나
하드한 게임을 원하면 팀 대전도 하고
아무튼 좋은 그룹입니다.
그리고 팀대전은 2전2승0패  무패를 달리고 있지만 상대가 조금 약했습니다. ㅎㅎ
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L4D2 - Tip2. Crosshair

Posted 2010.06.08 18:37 by RoLCAKE
2번째 팁은 크로스헤어의 조정에 대해서 적어보겠습니다.
이번 팁은 짧은 느낌이 나네요.

크로스헤어 관련 콘솔 명령어
cl_crosshair_red
cl_crosshair_green
cl_crosshair_blue
cl_crosshair_dynamic
cl_crosshair_thickness

cl_crosshair_red "0"
크로스헤어의 빨간색의 농도를 조절하는 명령어 입니다.
0~255 까지 설정할 수 있습니다.

cl_crosshair_green "0"
크로스헤어의 초록색의 농도를 조절하는 명령어 입니다.
0~255 까지 설정할 수 있습니다.

cl_crosshair_blue "0"
크로스헤어의 파란색의 농도를 조절하는 명령어 입니다.
0~255 까지 설정할 수 있습니다.

cl_crosshair_dynamic "0"
크로스헤어의 집탄율을 조절하는 명령어 입니다.
0~1 까지 설정할 수 있습니다.
0 은 크로스헤어를 벌어지지 않게 할 수 있습니다.
하지만 실제로 탄이 날아가는 방향은 다르므로 주의하도록 합시다.
1 은 크로스헤어를 벌어지게 할 수 있습니다.
기본 설정입니다.

cl_crosshair_thickness "0"
크로스헤어의 굵기를 조절하는 명령어 입니다.
필자는 이것을 사용한 적이 없어서 설정 범위를 모릅니다.(무책임한 저를 용서해주세요)

자신에게 맞는 크로스헤어 조정하기
일단 RGB는 자기가 원하는 색으로 적절하게 섞어서 원하는걸로 하시고
중요한 cl_crosshair_dynamic의 효율성입니다.
저는 0 과 1 둘다 사용합니다.
아무리봐도 둘다 사용하는걸 추천합니다.
0의 경우에는
샷건을 들었을 때만 사용합니다.
제 언어 능력으로 설명하기가 힘들지만
하다보시면 0이 더 편한 느낌이 있을겁니다.
1의 경우는
SMG, AR, SR 세종류의 무기를 들었을 때만 사용합니다.
에임이 흔들리지 않으면 어떤느낌으로, 어떤방향으로 날아가는지 전혀 모르기 때문에,
저는 1을 사용합니다.
cl_crosshair_thickness
음... 이것은 뭐... 취향입니다.
쓰고싶은분들만 쓰세요
무엇보다 개인차가 크기 때문에 위와 같은 방법을 사용하지 않으셔도 좋습니다.
추천을 드리고 싶을 뿐입니다.

지금까지 크로스헤어의 조정에 대해서 설명했습니다.
부족한 내용은 코멘트나 메시지로 부탁합니다. ☆(ゝω・)v
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L4D2 - Tip1. Voice Chat(2)

Posted 2010.06.08 16:56 by RoLCAKE

마지막 좀비측 입니다 > <

-좀비측-

누구를 잡을 예정인지 정해둡니다.
어디까지나 예정으로 좋습니다.
이 보고의 장점이 Spitter의 데미지를 극대화 시킬수 있습니다.
목표를 보고받은 스피터는 타이밍을 맞춰 미리 산성을 뱉을 수 있습니다.
좀비측의 기본중 하나인, 닉네임은 위치에 의해서 안보이기 때문에,
닉네임으로 보고하는 것이 아니라 캐릭터명으로 보고합니다.

좀비 구성중의 누구를 선두로, 역으로 누구를 메인으로 할까?
지형(Boomer나 Charger를 먼저 갈 수 있을까? 등)과 구성에 의해서 바뀌게 됩니다.
사다리 위와 같이 좀비가 압도적으로 유리한 포지션은,
누가 최초로 잡을 것인지를 협의하여 두면 좋습니다.
그 이외의 상황이라면 다른 방법도 좋습니다.
구성 조정을 실시한다면 그것도 일단 보고 합니다.

돌격 카운트 맞추자 !
「3·2·1·Go」로 간다면,
부활하는 순간이 아니라, 돌격의 순간이 「Go」가 되도록 합니다.
Boomer와 Charger는 자신의 타이밍이 아니면 팀웍이 어렵기 때문에,
기본적으로는 Boomer나 Charger가 타이밍을 주면 좋습니다.
페인트를 많이 사용해 오는 상대에게는 카운트 방법은 역효과.

카운트 방법으로 돌격 하지 않는 경우,
특정의 포인트를 생존자가 통과한 단계에서 공격합니다.
중요한 것은 그「특정의 포인트」를 미리 협의하여 둡니다.

다운 횟수
생존자가 몇회 다운했는지를 일일이 상세하게 공유해 둡니다.
다운한 순간에 어느 캐릭터가 1 다운이라고 즉시 보고합니다.
Tank중에 잡은 다운은 잊는 경우가 많아지므로 주의 !

Tank시의 상황 보고와 전략은?
Tank가 나왔을 때에 즉시 돌격 할까?, 달라붙어서 깎을까?
깎는 경우, 2-1-1(2명 잡는 구성-1명 뱉는 구성-Tank 또는 2명 뱉는 구성-1명 잡는 구성-Tank),
3-1(3명 잡는 구성-Tank), 아니면 Bot을 할 것인지는
생존자가 강한 지형이나 좀비가 강한 지형인가로 판단합시다.
무기 구성&몰로토브의 갯수를 포함해 상황의 평가를 하지만,
Tank 이외의 사람이 공격의 방침을 제시하는 것이 상황이 잘 보입니다.
Tank 이외의 사람은 바위의 높이가 맞고 있을까를 네비게이트 해주면 더욱 효과적입니다.
Tank 담당은 제어권의 잔량을 일일이 상세하게 보고한다.

* MiRUKU 님의 자료를 참고했습니다.
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L4D2 - Tip1. Voice Chat(1)

Posted 2010.05.26 21:17 by RoLCAKE
첫번째 Tip을 소개하겠습니다
팀플레이좀 제대로 하고싶다! 하는 분들은 VC를 사용하기 마련입니다.
여기서 VC란 Voice Chat의 약어로 원활한 팀웍을 위해선 사용해주는게 좋습니다.
이런저런 일들을 서로 VC로 보고하면 좋은 예들을 정리해 보았습니다.
양측, 생존자측, 특수좀비측 세 개의 파트로 나누어서 써보겠습니다.

-양측-
정보 입수
챕터에서 어디서, 어떤 아이템들이 나왔는지, 어디서 탱크가 출현했는지,
어디서 윗치가 출현했는지, 기억해둬서 보고하면 좋습니다.

-생존자측-
아이템의 구성, 장소, 습득, 사용의 보고
아이템의 구성은 Tab키로 확인할 수 있지만, 무기의 경우는 개인이 사용하는 무기를
바로 보고하는 것이 좋습니다.
아이템이 있는 장소에 아이템이 있다고 일일이 보고하면 좋습니다.
투척 아이템의 경우 동시에 사용하는 일이 다수 일어나기 때문에
누가 먼저 사용할지 VC로 예고하면 좋습니다.

돌격 타이밍
적들이 부활 장소를 놓치거나 방심을 한다면 그 때가 바로 타이밍 !
타이밍을 잡은 즉시 VC로 돌격신호를 주고 돌격합시다.
그러면 좀비측은 좋은 장소를 놓침으로서 다른 장소를 찾을 동안 생존자는
방어진영을 갖추면 좀비측은 곤란하게 됩니다.
돌격 타이밍을 잡기 위한 페인트를 사용하는 경우는 팀원에게 미리 VC로 보고 한 뒤에 합시다.

특수좀비에게 잡혔을때
누가, 어디서 잡혔는지 상세하게 얘기를 하면 커버 속도가 빨라지므로
항상 보고합니다. 또 부머에 걸린 사람도 커버가 쉬워집니다.

부머에 걸린 인원수
신속하게 부머를 처리후 몇명이 걸렸는지 보고합니다.
걸린 사람이 몇명이냐에 따라서 어떻게 커버를 하는지도 달라집니다
1명이라면 약간만 후퇴해서 좀비 처리를 하면 되지만
2명 이상이라면 후퇴하는 거리와 생존자간의 거리도 좁혀야 합니다.

특수좀비 구성 상황
박테리아 사운드에 의한 좀비 구성이나 위치를 파악할 수 있습니다.
사운드가 들리는 타이밍이 미묘하게 어긋나므로
팀원 전원이 수시로 박테리아 사운드를 보고하면 좋습니다.

특수좀비 처리 상황
"Charger 클리어" 이런식으로 좀비 이름으로 클리어 보고를 합니다.
다운된 좀비수를 보고하는것은 필수라고 생각합니다.
다운수에 따라서 진행 속도를 조절할 수 있기 때문입니다.

진행 속도
특수좀비를 처리한 단계에서 대략 어디까지 진행을 할 것인지 예고합니다.
상황에 따라서 진행 속도가 달라집니다.
예상외로 좀비가 많거나 러쉬가 올 경우, 팀원이 좀비에게 포위 당한 경우 등등
여러가지가 있습니다만, 진행 속도를 팀원끼리 조절하는 것도 중요하다고 생각합니다.

Tank의 출현
탱크가 출현하면 출현했다는 보고와 어디서 처리할지의 보고를 합니다.
부머에 걸렸을때 탱크의 출현했는지 안했는지 모르는 사람이 있으므로
친절하게 "탱크 나왔다!" 라고 보고하는 미학을 보여줍시다.

Tank전에서 자신들의 무기와 아이템 구성
첫번째는 탱크에 맞서는 HP가 관건입니다. 위험한 HP(40 미만)이거나, 애매한 HP 때에도
Med Kit나 Pill을 사용하라고 명령하면 좋습니다.
두번째는 누가 탱크에게 유효한 화력을 소지하고 있을까? 를 보고합니다.
탱크에게 강력한 화력은 AR, SR, 몰로토브, 부머봄이 있습니다.
SG, SMG는 화력으로서 약하기 때문에 특수좀비의 부활 장소를 저지하는 역할을 담당하는 보고를 합니다.

Witch의 출현
Tank의 출현과는 달리 섬세한 보고가 중요합니다.
좀비측에서는 Witch를 깨우는순간 집중공격을 하는 방법이 대부분입니다.
생존자측은 특수좀비의 구성과 지형을 파악한 후
집중사격을 해서 죽여야 할 지, 불태워서 죽여야 할 지 의견을 모아서 판단하면 됩니다.
특수좀비를 전부 처리했다면 SG를 소유한 사람이 신속하게 처리하면 좋습니다. 실수하면 팀원에게 미움받습니다.

* MiRUKU 님의 자료를 참고했습니다.
다음 글에는 특수좀비측을 쓰겠습니다. 부족한 내용은 코멘트나 메시지로 부탁합니다. ☆(ゝω・)v
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L4D2 - About Witch

Posted 2010.05.26 20:00 by RoLCAKE

이번에는 윗치에 대한 것을 써보려고 합니다.

Witch는 뭐야?
Witch는 L4D1 때부터 등장해오던 특수 좀비입니다.
왠 여자 울음소리가 들린다면 근처에 Witch가 있다는 것입니다!
가까이 오는 인간을 싫어하며, 큰 소리와 불빛에 민감합니다.
등장하는 장소는 랜덤이며, 등장하지 않을 때도 있습니다.

Witch의 기능에 대해서 설명해줘
Witch는 플레이어가 컨트롤이 불가능합니다
하지만 Witch의 손톱으로 할퀴는 공격은 무시무시합니다.
단 한번에 생존자를 다운시킬수 있으며 다운을 당한 생존자에게 계속 공격을 가합니다
Witch에게 가까이 다가가면 으르렁 거리는걸 볼 수 있습니다.
Witch가 으르렁 거리는 순간 특수좀비가 Witch를 할퀴어주면 으르렁 거리던 Witch가
우와아아앙? 하면서 크게 으르렁 거리니까 이 점을 이용하면 좋습니다.
아무튼 Witch가 싫어하는 가까이 있는 인간, 큰 소리, 불빛에 조심합시다 !

그렇다면 Witch를 처리하는 방법은?
Witch는 폭발물 같은 존재입니다.
폭발물을 해체하듯이 Witch는 SG으로 가까이 가서 쏘면 됩니다
주의할점은 한방에 죽을정도의 데미지를 주어야 합니다 실패한다면 팀원에게 미움 받습니다.
하지만 이 방법 외에도
멀리서 AR, SR로 사격을 가해서 죽이거나, 몰로토브를 사용해서 불태워 죽이는 방법도 있습니다.
사격을 가해서 죽일땐 SR로 첫 발사한 총알이 머리를 맞추면(헤드샷) 잠깐동안 넉백 상태가 됩니다.
이 점을 이용하는 것도 좋습니다.
Witch를 퇴각시키는 방법도 있습니다만
특정한 장소나, 상황이 아니면 위험하기 때문에 추천하지는 않습니다.
두가지 방법이 있습니다.
1. Witch를 깨운 뒤에 매달리기
2. Witch를 깨운 뒤에 시작 지점에 들어가기
2번의 방법은 확실합니다만
1번은 가끔씩 퇴각하지 않고 매달린 생존자에게 공격을 가할 때도 있습니다.
1번과 2번의 방법외에 다른 퇴각방법이 있지만 모르니까 넘어가겠습니다.
특수좀비가 없는 시점에서 4명이 근접무기로 구타하는 방법도 있지만, 이 방법 역시 위험하므로
추천하지 않습니다.
사실 가장 좋은방법은 피해서 가는 방법입니다.

Witch를 활용할 방법은 없을까?
있습니다
Witch를 깨우는 순간 특수좀비들이 공격을 가는 방법이 대부분입니다.
그 외에도 여러가지가 있지요
Charger로 Witch가 있는 장소 까지 운반하는 방법도 좋습니다.
성공하면 위험에 빠지기 가장 좋은 방법이기도 합니다. 실패하면 역시 팀원에게 미움받습니다.
Smoker를 이용하는 방법입니다만, 두가지 예가 있습니다.
1. Witch에게 달라붙어 생존자를 끌어오기
2. SG로 Witch를 죽이려하는 생존자를 방해하기
1번의 경우는 생존자 전원이 SG를 사용할 경우에 사용하면 좋습니다.
한명이라도 AR, SR, SMG 를 사용하고 있다면 1번의 방법은 역효과입니다.
2번은 말 그대로 Witch를 죽이려고 달려드는 생존자를 끌어오면 됩니다.
하지만 Witch를 활용 할 수 없는 상황이 오기 마련입니다.
생존자가 좋은 지형이냐 불리한 지형이냐에 따라서 활용도가 달라집니다.
Witch활용은 여러분의 판단에 맡기겠습니다. 제가 이래라 저래라 할 것이 아니기 때문이지요

드디어 Witch도 끝났습니다. 부족한 내용은 코멘트나 메시지로 부탁합니다. ☆(ゝω・)v

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L4D2 - About Spitter

Posted 2010.05.23 15:26 by RoLCAKE

첫 글이므로 제가 가장 선호하는 특수 좀비인 스피터를 소개할까 합니다.
소개라도 매니악한 부분까지 전부 소개를 하니, 초심자든 숙달자든 도움이 되기를 바랍니다.

Spitter란
스피터는 산성 침을 뿌려 생존자에게 데미지를 가하는 특수 좀비입니다.
산성침은 넓게 퍼지지만 지형이나 운에 따라서 어떻게 침이 고루 퍼지는지 다양하기 때문에
변수가 많기도 합니다.
게다가 침에 오래 머물러 있으면 데미지가 엄청나기 때문에 팀에 있어서 중요한 존재이기도 합니다.

Spitter의 운용
스피터는 주로 어시스트 역할을 주로 맡지만
상황에 따라서는 전략에 사용이 되기도 합니다.
스피터는 이 때 사용하면 좋습니다.
1. 헌터가 잡은 생존자 위에 침을 뱉는다.
2. 차져가 잡은 생존자 위에 침을 뱉는다.(1번의 경우보다 데미지가 상당합니다)
3. 일반좀비에게 둘러싸인 생존자 에게 침을 뱉는다.(부머오물을 맞은 상태라면 더욱 좋습니다.)
4. 진로 방향에 침을 뱉어서 방해를 합니다.
5. 여러가지 등등
1번과 2번이 동시에 발생했을경우
주저없이 2번에 침을 뱉어 줍시다. 데미지가 더욱 들어가기 때문입니다.
3번의 경우에는 Jockey,Smoker,Boomer,Spitter 일때
주저없이 부머 오물을 맞은사람에게 뱉어주면 확실히 좋습니다.
조키와 스모커의 경우에는 풀어주면 바로 빠져나오기 때문에 안좋습니다.
늦게 구해준다면 데미지는 상당하지만 플레이어 대부분 빨리 구해주기 때문에
추천을 드리고 싶지 않습니다.
부머 오물 맞은 사람의 경우에는 좀비에게 둘러싸여서 침에서 탈출하기가 약간 버겁습니다.
4번의 경우는 진로방해가 필요한 때가 반드시 있기 마련입니다.
우선 침을 진로하는곳에 뱉어준다음 뱉은 침 위에 가만히 서있어서 생존자가 죽이기를 기다리면 됩니다.
스피터는 죽은 자리에 산성 침을 남기기 때문에 2중으로 진로 방해를 할 수 있기 때문입니다.
이 외에도 여러가지 전략이 있지만 너무 많기 때문에 생략 !

아직 초심자라서 이 정도 밖에 모릅니다.
추가할 내용이 있다면 코멘트나 메시지로 부탁합니다 ☆(ゝω・)v

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L4D2의 정보를 공개

Posted 2010.05.23 14:59 by RoLCAKE

합니다만 제가 아는데까지 설명할 생각입니다.

차근차근 올릴거니 기대해주세요

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Left 4 Dead 2

Posted 2010.05.23 14:56 by RoLCAKE

Steam Nickname : RoL (다수 등등)

실력 : 초보(Noob)

활동 범위 : 한국, 일본(일본어 못한다)

하고싶은말 : 안녕!

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